Le ppa doit rester une solution exceptionnelle, qui ralentit énormément le rythme de jeu et qui doit être maniée avec la délicatesse d'une bouteille de nitro. On est jamais loin des ppa pour assassiner, des ppa pour s'enfuir, des ppa pour régler différemment une situation gérée (tout ou en partie) par le code.
En ce qui concerne le système de combat, il nous semble plus cohérent de refuser une action que de la rendre systématique via ppa. On peut ne pas être d'accord avec ça, mais c'est notre ligne et nous n'en dévions pas.