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 Kidos et sensibilité géomantique

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Kalou
Shogun
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MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Lun 22 Mar - 23:35

Hum.. qu'est ce que tu entends par capacité de combat dans ce cas ?
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Blackstaff
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MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 9:01

Ils ont tous les deux kenjutsu et esquive d'ouvert, donc les mêmes capacités de combat. Le duelliste a 2 pts de kenjutsu de plus, la belle affaire à haut niveau on ne voit pas la différence. Pour info : haut niveau c'est 25 environ dans les caracs, 30+ dans les comps.

On parle bien de combat (pas de duel iaïjutsu) et je l'espère dans l'optique du jeu qui est que le High Level n'est pas destiné à combattre d'autres PJs (c'est bien trop facile le PvP High Level vu que les capacités de défense des PJ sont généralement très inférieures à celles d'attaque) mais bien à combattre l'Ombre et plus particulièrement des onis.

Actuellement, on a des PJ de niveau suffisant dans quasiment toutes les spécialités, l'affrontement est donc possible. Le jeu a toujours été conçu comme ça et dans cette optique. Ceux qui limitent leur vision du haut niveau au combat PvP n'ont absolument rien compris.

Maintenant pour revenir sur le sujet, on peut prendre des kidos et la sensibilité (qui est ni plus ni moins le fait d'être magot) à la création, on peut même débloquer une comp aussi si on a assez de karma. Tout cela est réalisable et le karma n'a jamais été conçu pour être "optimisé", de toutes façons ça dépend avant de la manière dont le perso est construit et tous n'auront pas les mêmes besoins. Dire que ceci est mieux ou cela moins bien est donc inutile.
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luern
Shogun


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MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 9:34

Blackstaff a écrit:


On parle bien de combat (pas de duel iaïjutsu) et je l'espère dans l'optique du jeu qui est que le High Level n'est pas destiné à combattre d'autres PJs (c'est bien trop facile le PvP High Level vu que les capacités de défense des PJ sont généralement très inférieures à celles d'attaque) mais bien à combattre l'Ombre et plus particulièrement des onis.

Dans cette optique (combattre un Oni), quelle est l'utilité d'un duelliste ?


Blackstaff a écrit:


Maintenant pour revenir sur le sujet, on peut prendre des kidos et la sensibilité (qui est ni plus ni moins le fait d'être magot) à la création, on peut même débloquer une comp aussi si on a assez de karma.

Il avait été envisagé de permettre aussi cette acquisition "in game", cela a t il été dévellopé ou n est ce accessible que via le Karma .?
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Blackstaff
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MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 9:52

Hoshi a écrit:
@ Meria: On peut se rendre sensible à la magie en cours de jeu depuis déjà un certain temps

Quand au duelliste, il a une utilité extrêmement importante : pouvoir fragguer le gros bushi qui croirait qu'il peut tout faire tout seul. Ainsi, chacun garde conscience qu'il n'existe qu'au sein d'un groupe et d'une société et personne n'est tenté de jouer le tueur psychopathe solitaire des campagnes.
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Neit
Shogun
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MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 10:44

C'est vraiment rafraichissant de lire ce genre d'interventions de ta part, Black, et rassurant concernant l'orientation du jeu. J'ai bien peur que beaucoup de gens ne réalisent pas les quelques points simples que tu viens d'évoquer.
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luern
Shogun


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MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 12:42

+1 Neit ...
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Meria
Shogun
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MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 13:56

Blackstaff a écrit:
Pour info : haut niveau c'est 25 environ dans les caracs, 30+ dans les comps.

Rassure-moi, tout bonus compris ? Non de toute façon j'ai encore du boulot...
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Neit
Shogun
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MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 15:32

Black compte toujours les bonus. Smile
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Meria
Shogun
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Nombre de messages : 434
Date d'inscription : 21/05/2007

MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 15:41

Ok c'est déjà ça de pris Rolling Eyes
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Kitsune Aya
Hatamoto
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Nombre de messages : 40
Date d'inscription : 23/10/2008

MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 15:46

Blackstaff a écrit:
Quand au duelliste, il a une utilité extrêmement importante : pouvoir fragguer le gros bushi qui croirait qu'il peut tout faire tout seul.
C'est vrai et faux, si le bushi refuse le duel, il peut très bien fragguer le duelliste quitte à payer de l'honneur. Neutral

Le meilleur moyen de fragguer à coup sur un gros perso reste pour moi l'utilisation des troupes... (mais bonjour les rumeurs ensuite)
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http://chew.perso.neuf.fr/extAsia/
Meria
Shogun
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Nombre de messages : 434
Date d'inscription : 21/05/2007

MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 15:52

Et bonjour les rumeurs si le bushi refuse le duel... 99,9% des bushi accepteront le duel sans broncher car il en va de leur honneur, non mais oh ! En plus ta troupe risque de prendre un sacré coup si c'est un tank en face.
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Lumina
Kami du Flood
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Date d'inscription : 07/05/2007

MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   Mar 23 Mar - 15:53

De toute façon, quand on doit combattre de gros trucs, si le duelliste agit en préventif avant (éviter que les gens jouent solo), sur le terrain je suis pas persuadée qu'il soit inutile. Il y a quand même rarement le gros boss tout seul, je me demande si c'est déjà arrivé d'ailleurs.

Et un duelliste fait le ménage aussi bien que pas mal de classe, voire mieux.

Aya : je pense que c'est davantage une question de pression qu'une question de mise en pratique. Dans l'idéal, le duelliste a même pas besoin d'engager le duel pour faire peur.
Et le Bushi choisira peut-être de payer de son honneur s'il se retrouve en combat, mais il aura sans doute plus tendance à agir de façon à l'éviter, le combat.


Sinon, Black, pour les capacités de combat, effectivement ils ont les mêmes comps. Mais ces 2 pts de différence ont un impact à bas/moyen niveau, quand ça joue sur la rapidité d'accès aux techs, et sur les combats contre les ptits mobs.
Ensuite c'est sur que c'est pas une différence aussi grande qu'entre un bushi et une fusui au niveau du combat, mais elle existe.

Mais je pense que globalement c'est équilibré tel que c'est actuellement, même avec le poids de sensibilité dans le calcul.

De toute façon, rentre les kidos trop difficile d'accès pénaiserait AUSSI les shugenjas, puisqu'ils sont de base divisés entre combat, magie, et différentes voies dans la magie, quand la fusui est plus ciblée sur sa magie de base, et éventuellement sa magie secondaire à long terme.
C'est pour ça que 8 pour un kido de base me semble un chiffre raisonnable, accessible au Shugenja de façon correcte, demandant un peu de boulot au perso sensi géo d'une autre classe, et facilement accessible à la fusui si c'est sa spécialité.
Faudra que je vois ce que ça donne en jeu un jour.
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MessageSujet: Re: Kidos et sensibilité géomantique   

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